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Une région riche en relief. Les longues années d'activité des mines ont noircis son sol, rendant ces terres un peu sordides malgré sa végétation et ses fontaines naturelles que l'on peu admirer depuis de nombreux ponts reliant les divers piques rocheux. La végétation semble flétrir à mesure que l'on approche des mines, là où se trouve encore l'ancien réacteur mako inactif ; mais avec un peu d'attention, vous pourrez sans doute remarquer que la nature semble reprendre doucement ses droits ... C'est une région assez peuplée en monstres et donc plutôt dangereuse, les commerçants et autres cultivateurs ne s'aventures jamais sans protection dans cette nature sauvage.
Cette grotte sombre se situe le plus au nord du continent. Elle regorge de matérias aussi rares que puissantes. Mais armez vous de votre hardiesse et de vos meilleurs armes pour affronter la pléthore de monstres qui veillent sur ses trésors cachés.
Ville balnéaire, tropicale et très touristique, Costa Del Sol est sans l'ombre d'un doute la ville la plus en vogue de tout le Continent Ouest. En plus de posséder de magnifiques hôtels et des plages de sables fins, Costa Del Sol est également équipée d'un héliport et d'un port permettant de rallier la ville de Junon par ferry.
Sécheresse et climat étouffant vous attendent dans cette région des plus hostiles. Méfiez vous des montages de sable qui s'étendent à perte de vue. Au cœur de cette région inhabitable se dresse la redoutée et redoutable Prison du Désert utilisée autrefois par la Shinra pour y enfermer les dissidents....
Le Gold Saucer est une base touristique de loisirs. Mélange entre parc d'attraction et hippodrome ; vous pourrez vous amuser dans la grande roue ou parier sur des courses effrénées de chocobos ! Le seule et unique moyen d'accéder à cet univers féérique de Gaïa est de passer par le funiculaire dont l’accès se situe à Corel Nord.
Le village Fusée est une petite ville tranquille et sans prétention, perdue en plein cœur d'une plaine verdoyante. Il s'agissait autrefois de l'endroit où a été installée la première rampe de fusée vers l'espace. Mais le projet fut un échec et la fusée resta un long moment au centre du village, faisant sa particularité. Aujourd'hui, la Fusée n'est plus là, sacrifiée contre le Météore, elle a laissé place aux nombreux aéronefs que Cid Highwind s'acharne à retaper, mais on peut y voir de nombreux aéronefs venus d'un autre temps et étudier de près par la WRO.
Le Mont Nibel est une région montagneuse et rocheuse. La verdure semble avoir déserté cette région plus hostile qu'elle n'y parait au premier abord. Des chemins escarpés longent les flans de ce mont rocailleux et sinueux. Pour les moins habiles et hardis, les compétences d'un guide peuvent s'avérer nécessaires pour rejoindre la ville reculée de Nibelheim. Depuis que le réacteur mako est inactif, on peut cependant remarquer que la végétation semble doucement émerger ...
Située en plein cœur du continent ouest, la caverne de Lucrécia n'est pas facile d'accès. Il faudra vous munir d'un chocobo particulier ou d'un sous marin pour pouvoir y pénétrer. L'entrée est dissimulé derrière une cascade d'eau et l’intérieur sombre de cet endroit renfermait le plus gros cristal de Lifestream. Ce cristal qui renfermait autrefois le corps de Lucrecia semble avoir éclaté de l'intérieur.
Canyon Cosmos est un village rustique érigé au somment d'un mont rongé par de nombreux ravins escarpés. Les nombreux ponts qui permettent de se déplacer empêchent le passage de véhicule. Un observatoire a été construit au centre du village et autour duquel les habitations constituées de tentes ont été installées. Il n'y a que peu d'habitants dans cet endroit dont Nanaki qui est un des derniers natifs de là bas.
Il s'agit d'un village situé au sommet d'une colline entouré par une épaisse forêt dense. Perdu au milieu de nul part, Gongaga à permis à ses habitants d'apprendre à vivre en harmonie avec la nature tout en se montrant débrouillards. Les maisons sont en pierres et leur forme arrondie constitue leur particularité. Pour réussir à rejoindre Gongaga, il faudra utiliser des chemins de pierre rocailleux qui serpentent dans la forêt jusqu'au sommet de la colline
Un endroit luxuriant et extrêmement dense. Les arbres épais et hauts empêchent les rayons du soleil à parvenir jusqu'au sol. Il vous faudra vous méfier car sur votre route vous risquez de rencontrer de nombreux insectes, reptiles et autres plantes carnivores. Pour vous frayer un passage dans cette jungle hostile, il sera indispensable de savoir escalader, s'accrocher à des lianes naturelles ou contourner des souches d'arbres morts.
Ancienne capitale mondiale, Midgar n'est aujourd'hui pratiquement plus que des ruines. La plupart des secteurs ont été laissés à l'abandon et pillé de leurs ressources pour construire la ville de Edge qui se trouve à l'est de Midgar, à la périphérie des anciens Secteur 3 et 4. La vieille Tour Shinra gît toujours en son centre. Les secteurs non habités de la ville sont devenus assez dangereux, des monstres ont envahi les lieux et seuls des mercenaires ou des soldats de la W.R.O bien préparés s'y aventure encore librement pour récupérer des matériaux.
Cette région est devenue aride il y a des années à cause des activités d'extraction de Mako de Midgar, il n'y fait donc pas aussi chaud que dans un désert. Depuis quelques temps, la région est cependant particulièrement peuplée de monstres relativement dangereux et très agressifs, obligeant les commerçants itinérants à se faire escorter par des mercenaires ou à rejoindre des convoies de la W.R.O. Prudence !
Un paisible village qui a subi bien des épreuves : détruit une première fois par la Shinra, puis endommagé par le Météore et enfin, saccagé par Deepground, il est le relais de beaucoup de commerçants et autres voyageurs. Il célèbre chaque année un festival printanier pour fêter sa première reconstruction.
Cette localité a été construite pour accueillir et soigner dans le calme et la sérénité les personnes atteintes de la Géostigma. Lors de la disparition de la maladie, les maisonnettes perdues dans les montagnes sont devenues des maisons de repos pour les convalescents. On y trouve également la demeure actuelle de Rufus Shinra et de ses fidèles Turks.
S'étendant au sud de Midgar, ces prairies verdoyantes sont le domaine de nombreux chocobos sauvages, mais également d'un bon nombre de monstres relativement dangereux. Malgré le risque que représentent les monstres dans les campagnes, beaucoup de personnes ont cependant fait le choix de s'installer dans ces campagnes pour fuir les saccages qui ont plusieurs fois frappé les petites et grandes villes. Depuis quelques temps, les activités agricoles deviennent très difficiles, la terre semble perdre peu à peu tout fertilité et la végétation flétrie un peu plus chaque jour.
Au Sud Ouest de la ferme de chocobos, les marais sont particulièrement dangereux. S'il est quasiment impossible de s'y aventurer sans chocobo, vous devrez également éviter les terribles Zoloms qui semblent proliférer ces derniers temps.
Ancienne base militaire de la Shinra, elle est aujourd'hui utilisée par la W.R.O bien que Rufus Shinra reste propriétaire de la plupart des bâtiments milliaires et résidentiels. La base sous-marine est gardée sous haute sécurité, renfermant des artefacts potentiellement dangereux telle que la Matéria Noire – cette dernière y est cependant détenue dans le plus grand secret, très rares sont les personnes sachant qu'elle est gardée ici.
Non loin de Junon, le QG de la W.R.O se cache en réalité dans les hauteurs qui bordent les plaines. Il dispose de nombreux dispositifs de sécurité qui le garantissent de l'attaque de potentiels monstres ou autres ennemis armés. L'endroit renferme des logements de fonction, des salles d’entraînement de haute technologie, un arsenal et une flotte d’aéronefs de pointe mais aussi des laboratoires et des salles informatiques avec de puissants serveurs.
Longtemps protégés par des résistants anonymes, le Fort Condor est aujourd'hui sous la protection de la W.R.O qui s'en sert également de base relais et d'observatoire. Le nid du célèbre Condor couronne toujours son sommet, cependant, la créature et sa progéniture semblent avoir disparu depuis quelques temps …
Un cite archéologique de renom aujourd'hui déserté depuis que la Géostigma a commencé à frapper quelques uns des chercheurs en garnison sur les lieux. Le campement ayant été vidé dans la précipitation, les tentes et même de nombreux outils sont restés sur place offrant un campement de choix pour quelques voyageurs perdus …
Une forêt mystérieuse qui fait l'objet de nombreuses spéculations et autres mythes. Elle protège l'accès à la Cité des Anciens et ne peut être traversée qu'au moyen de la Harpe Lunaire qui se trouve dans un coffre fort abandonné dans la Cité des Ossements.
Un havre renfermant de nombreux vestiges Cétra. Les arbres y sont opalescents et l'on peut y trouver de nombreuses maisons aménagées au creux de coquillages géants. Au cœur de l'un d'eux a été creusé un passage vers un autel très particulier permettant de communiquer avec les défunts Cétras et possiblement invoquer les puissances de la planète.
Le village enneigé était paisible, il offrait des activités de ski et de surf des neiges jusqu'au tragique accident qui survint il y a quelques temps. La neige a rougi du sang des habitants massacrés et les maisons ont été saccagées. Il y a peut-être encore une change de trouver des survivants …
Le nord est une contrée recouverte d'un épais manteau blanc toute l'année. Il faudra vous munir de vêtements chauds et de matériel l'alpinisme si vous voulez avoir une chance de survivre à une ballade dans cette région. Avec un peu de chance, vous tomberez peut-être sur la hutte du vieux Chocobo Sage.
Un gouffre si froid qu'on jurerait que la neige prend son origine en son sein. C'est un endroit particulièrement dangereux et très difficile d'accès où rien ne semble pouvoir prendre vie si ce n'est quelques terribles abominations. Mieux vaut rester loin du nid de la Calamité …
La contrée des Ninjas. C'est une région très traditionaliste, les habitants ont longtemps résisté à l'impérialisme de la Shinra. Depuis qu'ils ont perdus cette guerre, le village est passé par une longue période de relâchement et de résignation avant de finalement reprendre du poil de la bête pour porter main forte à l'entreprise de la W.R.O. Beaucoup d'entre eux ont rejoint l'organisation, encouragés par la dynamique fille du chef Dogo : Yuffie. Les bâtiments du village sont restés très traditionnels ainsi que le mode de vie et les tenues des habitants. L'endroit est parcouru de part et d'autre d'une rivière se divisant en plusieurs bras. De nombreux touristes viennent à la découverte de cet endroit unique, notamment pour le célèbre mont Da-Chao. La végétation de la région autrefois verdoyante se meurt mystérieusement depuis quelques temps ...
Un village paisible, reculé de tout. Il a été détruis par une effusion de Lifestream il y a trois ans et la W.R.O a participé à sa reconstruction. L'architecture des nouveaux bâtiments est restée fidèle à l'ancienne, si bien que le nouveau village est une réplique assez fidèle de ce qu'il était avant la catastrophe, à ceci près qu'il est maintenant parcouru de crevasses que la mer a rempli lorsque la Rivière de la Vie s'est finalement retirée. Le village abrite un hôpital ainsi qu'une maison de convalescence de renom, c'est ici que l'on soigne les nouveaux cas de Géostigmates.
Non loin de Mideel, ce n'est plus qu'un champ de ruine où la nature a repris ses droits. Quelques constructions tiennent encore debout tant bien que mal mais une immense fausse creuse le centre de cet ancien village arboricole. La nuit, l'endroit est éclairé d'une puissante lumière bleuté aux nuances de vert, l'éclat de la Rivière de la Vie qui gît au sein de la fausse. Personne n'ose vraiment s'aventurer ici, pourtant, l'endroit est devenu très fertile, produisant à nouveau de grandes quantités de délicieuses Pommes Sottes.
Le domaine de Léviathan peut se montrer capricieux mais recèle aussi de nombreuses merveilles insoupçonnés. En bateau ou en sous-marin, voir même à dos de quelques rares chocobos, vous pourrez peut-être partir à la découverte de nouvelles îles inconnues ou simplement aller en vacances sur un autre continent.
Sanctuaire des âmes errantes et source de toute vie de cette planète, la Rivière de la Vie souffre d'un mal qui l'empoissonne. Les anciens Cétras étant endormis et Aerith étant revenue en Gaïa, plus rien n'empêche Jenova de répandre son venin mortel.
Le grand INTERNET. Ici, vos personnages peuvent chatter et échanger sur divers réseaux sociaux en vogue sur Gaïa. Ce monde virtuel est aussi le théâtre de divers jeux vidéos en ligne, mais également d'un véritable nouveau monde pour qui est initié et bien équipé. Le format "chat" est autorisé, mais dois toujours resté RP. Vous êtes libres d'y ouvrir des sujets "permanents" représentant, par exemple, le profil ou le mur de votre personnage sur un réseau social. Les RPs peuvent donc se trouver sous forme de réponses rapides type chat, ou de RP classique si votre personnage est capable de faire des sauts synaptiques.